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戰士系-戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
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戰士系-戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
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萌萌小雅
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發表於: 2016-01-30
N=\zx^w,
我的轉法:
(s;W>,~q
戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
bIiuna\
我的角色等級
oM!&S'M/
119級
[=(8yUV'G
我的屬性點
~-zIB=TyK
全力
53:~a
配點:
jV}8VK*`+
技能
b~vV++ou_
學習點數
Z|E9 }Il]
花費SP
\+V"JIStUj
我這麼點的原因
a|z-EKV
迴天劍舞
eI$V2
17點
CO`)XB6W
425
wU+r]SK@
範圍技(主要輸出技)
J| N 6r
地龍斬
9PKXQp
10點
5\pS8<RJ;
400
U}jGr=tu
範圍技(暈加範圍大)
h}@wPP{
下沉迴旋
gFp3=s0~
12點
G~1;_'
425
!=:>y WQ
範圍技(集中怪用)
id:,\iJ
狂暴打擊
3l?|+sU>O
8點
SvSO?H!-
200
D@La-K*5
被動加物攻20%
A8&@Vxdz
爆擊戰斧
#$BFTlm|
10點
72Bc0Wg
300
#4m5I="
戰士最強被動技加5%傷害及
20%暴擊機率
IRQtA Z V$
祝福戰士
FXBmatBck
10點
(O J/u)W^
280
J`5+Zngr
戰士最強BUFF技加敏100外
增加物攻速度49.8%
(普攻跟物攻技能)
p"hO6b%V
戰士之心
c]Epg)E
8點
F)cCaE;
160
i$] :Y`3h
力量會隨武器攻擊越高加的物攻越高(雙手武器攻高)及增加下沉威力(力量越高越痛)
)L9eLxI
雙手武器訓練
IaeO0\ 4E
20點
w0g@ <( 3
400
YxM\qy{Vr
物攻增加30%
#[M^Q h
斧頭訓練
fSbLkd 9
14點
E9\"@wu[d
420
neu+h6 #H
物攻增加11.3%(點不夠,要補滿)
%q|*}l
我這種直轉的玩法最主要是為了拿戰士最高暴擊率天賦450點,玩破壞者
ouCh2Y/_
最主要就是要撐高暴擊率及高暴傷,所以裝備以暴擊率跟致命傷害為
fC'u-m?!Q'
主,而捨棄四轉騎士拿充實武器選擇鬥劍士是因為LUNA2的傷害公式裡
N-2#-poDe
致命傷害的傷害加成是最高的(打出來的傷害乘於全身致命傷害的%數),
>Y4^<!\v
比起物攻%數要來的划算,且又有地龍斬10級(有90%的暈眩機率跟4M的
:4 zPYG o
範圍),打怪的順暢度跟高傷害是轉騎士無法達到的,尤其在吃王更是唯
}K 'A/]'
一有機會拼贏浪人毀滅的角色。
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