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戰士系-戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
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戰士系-戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
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萌萌小雅
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發表於: 2016-01-30
Ao!=um5D J
我的轉法:
dKe @JQ+-z
戰士→鬥士→傭兵→鬥劍士→破壞者
<W|1<=z(
我的角色等級
0(vdkC4\A
119級
M;@Ex`+?i
我的屬性點
Z W2s[p r
全力
aZ/yCS7
配點:
fSC.+,qk
技能
3It8&x:
學習點數
qqD0R*(C
花費SP
agTK=
我這麼點的原因
iXnx1w
迴天劍舞
@YrGyq
17點
U:Fpj~E_w
425
p(7c 33SyF
範圍技(主要輸出技)
lzI/\%
地龍斬
k^yy$^=<
10點
^X(_zinN"
400
TQ2i{e
範圍技(暈加範圍大)
sK[Nti0
下沉迴旋
?bCTLt7k
12點
?xf~!D
425
)rS^F<C
範圍技(集中怪用)
b__n~\q_
狂暴打擊
~EPjZ3 ?
8點
"vvFq ,c
200
>d)|r
被動加物攻20%
~v,!n/('
爆擊戰斧
@)06\h
10點
00R%
300
hiT9H5 6>
戰士最強被動技加5%傷害及
20%暴擊機率
(''$'5~
祝福戰士
UfO'.8*v
10點
kv[OW"8t
280
8g&uE*7N
戰士最強BUFF技加敏100外
增加物攻速度49.8%
(普攻跟物攻技能)
1.xw'i
戰士之心
wP+'04H0
8點
s'_$j$1
160
s-y'<(ll
力量會隨武器攻擊越高加的物攻越高(雙手武器攻高)及增加下沉威力(力量越高越痛)
I(F1S,7
雙手武器訓練
QZ_nQ3K
20點
,[+ZjAyG}#
400
\q|e8k4p
物攻增加30%
>V3W>5 X
斧頭訓練
r(748Qc4f?
14點
7ZrJ#n8?ih
420
<$Xn:B<H
物攻增加11.3%(點不夠,要補滿)
>!CH7wX
我這種直轉的玩法最主要是為了拿戰士最高暴擊率天賦450點,玩破壞者
N}e(.
最主要就是要撐高暴擊率及高暴傷,所以裝備以暴擊率跟致命傷害為
T749@! v`z
主,而捨棄四轉騎士拿充實武器選擇鬥劍士是因為LUNA2的傷害公式裡
$H %+k?
致命傷害的傷害加成是最高的(打出來的傷害乘於全身致命傷害的%數),
=W97|BIW,
比起物攻%數要來的划算,且又有地龍斬10級(有90%的暈眩機率跟4M的
KX&Od@cQ$
範圍),打怪的順暢度跟高傷害是轉騎士無法達到的,尤其在吃王更是唯
e{d_p%(
一有機會拼贏浪人毀滅的角色。
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